<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>
<title>OpenZone :: Preberi</title>
<link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Droid+Sans+Mono" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
</head>
<body>

<h1 class="centre">OpenZone</h1>
<p class="centre"><b>različica <!--OZ_VERSION-->0.3.95</b></p>
<div class="centre">
  <a href="http://ducakar.github.io/openzone/">http://ducakar.github.io/openzone/</a>
</div>

<h2><a id="content" href="#">Vsebina</a></h2>
<ol>
  <li><a href="#controls">Nadzor</a></li>
  <li><a href="#cmdline">Ukazna vrstica</a></li>
  <li><a href="#settings">Nastavitve</a></li>
  <li><a href="#dirs">Imeniki</a></li>
  <li><a href="#vfs">Navidezni datotečni sistem</a></li>
  <li><a href="#deps">Odvisnosti</a></li>
  <li><a href="#troubleshooting">Problemi</a></li>
  <li><a href="#legal">Avtorske pravice</a></li>
</ol>

<h2><a id="controls" href="#">Nadzor</a></h2>
<table class="keys">
  <tr>
    <td colspan="2"><h4>Nadzor proste kamere</h4></td>
  </tr>
  <tr>
    <th>gibanje miške</th>
    <td>rotiraj kamero</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>smerne tipke</th>
    <td>rotiraj kamero</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>w/a/s/d</th>
    <td>premakni naprej / levo / nazaj / desno</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Space</th>
    <td>gor / povečaj višino</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>LCtrl, c</th>
    <td>dol / zmanjšaj višino</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>LShift</th>
    <td>preklopi hitro premikanje</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Tab</th>
    <td>preklopi način vmesnika</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Numerični Enter, Enter</th>
    <td>preklopi med načinoma kamere FreeCam in Strategic</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>n</th>
    <td>preklopi nočno gledanje</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>m</th>
    <td>preklopi med miniaturnim in povečanim zemljevidom</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>i</th>
    <td>inkarniraj se v izbranega bota (ali pilota vozila)</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>y</th>
    <td>preklopi na naslednjo enoto, ki jo imaš pod nadzorom</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2"><h4>Nadzor bota</h4></td>
  </tr>
  <tr>
    <th>gibanje miške</th>
    <td>glej okoli</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>smerne tipke</th>
    <td>glej okoli</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>w/a/s/d</th>
    <td>pojdi naprej / levo / nazaj / desno</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>q/e</th>
    <td>obrni se levo / desno</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>LShift</th>
    <td>preklopi tek</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>LCtrl, c</th>
    <td>preklopi počep</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Space</th>
    <td>skoči</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>levi klik</th>
    <td>sproži orožje / rotiraj predmet, ki ga držiš</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>desni klik</th>
    <td>izvedi dejanje na označenem predmetu</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>srednji klik</th>
    <td>zgrabi označen predmet / spusti predmet, ki ga držiš</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>kolešček gor</th>
    <td>vrzi predmet, ki ga držiš</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>kolešček dol</th>
    <td>spravi označen predmet v inventar / odpri inventar za izmenjavo predmetov</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>1 - 4</th>
    <td>izberi n-to orožje iz inventarja ali ga skrij, če je izbrano orožje trenutno</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>n</th>
    <td>preklopi nočno gledanje (če je na voljo)</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>b</th>
    <td>preklopi daljnogled (če je na voljo)</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>m</th>
    <td>preklopi med miniaturnim in povečanim zemljevidom (če je na voljo)</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Alt + k</th>
    <td>stori samomor (če je na voljo)</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>i</th>
    <td>zapusti bota</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Tab</th>
    <td>preklopi način uporabniškega vmesnika</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Numerični Enter, Enter</th>
    <td>preklopi med prvoosebno in tretjeosebno kamero</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Numerična *</th>
    <td>preklopi prosto obračanje kamere v tretjeosebnem pogledu ali v vozilu</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>f</th>
    <td>kretnja »kazanje«</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>g</th>
    <td>kretnja »nazaj«</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>h</th>
    <td>kretnja »pozdrav«</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>j</th>
    <td>kretnja »pomahaj«</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>k</th>
    <td>kretnja »ponóri«</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>l</th>
    <td>predvajaj vse animacije</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2"><h4>Inventar</h4></td>
  </tr>
  <tr>
    <th>levi klik</th>
    <td>odvrzi predmet / prestavi predmet med inventarjema</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>srednji klik</th>
    <td>zgrabi predmet iz inventarja</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>desni klik</th>
    <td>uporabi predmet / vzemi ali pospravi orožje</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2"><h4>Nadzor vozila</h4></td>
  </tr>
  <tr>
    <th>gibanje miške</th>
    <td>obračaj vozilo ali kupolo</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>smerne tipke</th>
    <td>obračaj vozilo ali kupolo</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>w/a/s/d</th>
    <td>pojdi naprej / levo / nazaj / desno</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>q/e</th>
    <td>obrni levo / desno</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Space</th>
    <td>gor (samo leteča vozila)</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>LCtrl, c</th>
    <td>dol (samo leteča vozila)</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>levi klik</th>
    <td>sproži izbrano orožje</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>desni klik</th>
    <td>izberi naslednje orožje</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>x</th>
    <td>izstopi</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Alt + x</th>
    <td>izskoči</td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2"><h4>Razno</h4></td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Alt + vleka</th>
    <td>premikanje oken uporabniškega vmesnika</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>o</th>
    <td>hitro vrti nebo nazaj</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>p</th>
    <td>hitro vrti nebo naprej</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>F5</th>
    <td>hitro shranjevanje</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>F7</th>
    <td>naloži zadnje hitro shranjeno stanje</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>F8</th>
    <td>naloži zadnje samodejno shranjeno stanje</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>F9</th>
    <td>zajem zaslona</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Ctrl + F9</th>
    <td>preklopi vidnost uporabniškega vmesnika</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>F10, Esc</th>
    <td>izhod v glavni meni (samo F10 na NaCl)</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>F11</th>
    <td>preklopi celozaslonski način</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Ctrl + F11</th>
    <td>preklopi centriranje miške in vidljivost sistemskega kazalca (ter izključni zajem vhoda na
    SDL 1.2)</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>F12</th>
    <td>minimiraj in zamrzni</td>
  </tr>
  <tr>
    <th>Ctrl + F12</th>
    <td>končaj program</td>
  </tr>
</table>

<h2><a id="cmdline" href="#">Ukazna vrstica</a></h2>
<p><code>
    openzone [-v] [-l | -i &lt;misija&gt;] [-t &lt;št&gt;] [-L &lt;jezik&gt;] [-p &lt;predpona&gt;]
</code></p>
<table>
  <tr>
    <th>-v</th>
    <td>
      Izpisuj podrobna dnevniška sporočila na terminal.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>-l</th>
    <td>
      Preskoči glavni meni in naloži nazadnje samodejno shranjeno stanje.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>-i &lt;misija&gt;</th>
    <td>
      Preskoči glavni meni in poženi misijo &lt;misija&gt;.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>-t &lt;št&gt;</th>
    <td>
      Končaj po &lt;št&gt; sekundah (lahko je decimalno število) in kot naključnostno seme uporabi
      42. Uporabno za benchmark.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>-L &lt;jezik&gt;</th>
    <td>
      Nastavi jezik »&lt;jezik&gt;. Mora sovpadati s imenom podimenika v imeniku »lingua/« v
      podatkovnih arhivih.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>-p &lt;predpona&gt;</th>
    <td>
      Nastavi podatkovni imenik na »&lt;predpona&gt;/share/openzone«. Privzeto: »/usr«.
    </td>
  </tr>
</table>

<h2><a id="settings" href="#">Nastavitve</a></h2>
<p>
  Datoteka z nastavitvami se nahaja v <a href="#dirs">&lt;config&gt;</a>/client.json.
</p>

<h4>Nastavitvene spremenljivke</h4>
<table class="settings">
  <tr>
    <th>_version [string] "<!--OZ_VERSION-->0.3.95"</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Različica OpenZone, za katero so pisane nastavitve. Če se različici ne ujemata, se ob izhodu
      shranijo posodobljene nastavitve. Spremenljivke, ki so v novi verziji opuščene, so
      odstranjene.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>camera.angle [float] 80.0</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Navpični kot kamere. Vodoravni kot je prilagojen glede na razmerje stranic ločljivosti.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>camera.aspect [float] 0.0</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Razmerje stranic širina/višina. Če je 0.0, je enak razmerju ločljivosti.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>dir.music [string] "<a href="#dirs">&lt;music&gt;</a>/OpenZone"</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Vrhnji imenik, ki se rekurzivno preišče za datoteke *.oga, *.ogg, *.mp3 in *.aac. Vse najdene
      datoteke so skladbe v Predvajalniku glasbe poleg glasbe, ki je priložena igri.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>dir.prefix [string] Linux: "/usr", Windows: "."</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Predpona za imenike v katerih se nahajajo podatki za igro. Imenik share/openzone se mora
      nahajati v tem imeniku.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>lingua [string] ""</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Koda jezika, za katerega naj se naložijo prevodi. Ta mora ustrezati imenu katerega od
      podimenikov imenika »lingua«, ki se nahaja v katerem od arhivov s podatki.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>render.postprocess [bool] true</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Vključi postprocesiranje in upodabljanje v medpomnilnik.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>render.scale [float] 1.0</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Povečava medpomnilnika za upodabljanje glede na zaslonsko ločljivost. Vklopi upodabljanje v
      medpomnilnik, če je različno od 1.0.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>render.scaleFilter ["NEAREST" | "LINEAR"] "LINEAR"</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Če je vklopljeno upodabljanje v medpomnilnik, ta nastavitev poda filter, ki se uporabi pri
      izrisu tega medpomnilnika na zaslon. "NEAREST" izrisuje ostro, vendar kockasto sliko, medtem
      ko "LINEAR" izriše gladko, vendar bolj medlo sliko.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>render.showAim [bool] false</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Prikaže majhen zelen kvadratek v smeri, v katero gleda kamera. To je namenjeno preverjanju
      zaznave trkov.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>render.showBounds [bool] false</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Prikaže mejne kvadre predmetov. Za trdne predmete so zelene barve, za trke prosojne predmete
      sive, za zgradbe modre in za premične dele zgradb rdeče.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>render.visibilityRange [float] 350.0</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Razdalja vidljivosti.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>seed [int | "TIME"] "TIME"</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Seme za generator naključnih števil. Lahko je celo število ali, če naj se uporabi trenutni
      čas, "TIME".
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>shader.vertexTexture [bool] false</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Omogoči teksture za senčilnike oglišč, s katerimi se lahko animira površine na senčilnikih.
      Potreben je vsaj GeForce 6 ali Radeon HD 2xxx. Ne deluje na gonilnikih ATI/AMD Catalyst.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>sound.device [string] ""</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Zvočna naprava, ki naj jo uporabi OpenAL. Če je niz prazen, se izbira prepusti OpenAL.
      Razpoložljive naprave se da videti v dnevniku <a href="#dirs">&lt;config&gt;</a>/client.log.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>sound.volume [float] 1.0</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Glasnost. 1.0 predstavlja polno glasnost.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>ui.showBuild [bool] false</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Prikaži okno z gumbi za dodajanje raznih predmetov v svet. Za potrebe razvoja.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>ui.showDebug [bool] false</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Prikaži okno, ki prikazuje koordinate, usmeritev in druge podatke o kameri, nadzorovanem botu,
      označenem predmetu ... Za potrebe razvoja.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>ui.showFPS [bool] false</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Prikazuj število sličic na sekundo. Ker se svet simulira na 60 Hz, število sličic na sekundo
      ne more preseči te vrednosti.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>window.fullscreen [bool] false</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Poženi v celozaslonskem načinu.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>window.height [int] 0</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Navpična ločljivost zaslona. Če je <code>window.width</code> ali <code>window.height</code>
      enaka nič, se uporabi ločljivost namizja.
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <th>window.width [int] 0</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      Vodoravna ločljivost zaslona. Če je <code>window.width</code> ali <code>window.height</code>
      enaka nič, se uporabi ločljivost namizja.
    </td>
  </tr>
</table>

<h2><a id="dirs" href="#">Imeniki</a></h2>

<h4>Imenik &lt;config&gt;</h4>
<table>
  <tr>
    <th>Platforma</th>
    <th>Natančna pot</th>
    <th>Običajna pot</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>Linux</td>
    <td>$XDG_CONFIG_HOME/openzone</td>
    <td>~/.config/openzone</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Windows XP</td>
    <td>%APPDATA%\openzone</td>
    <td>C:\Documents and Settings\&lt;uporabniško_ime&gt;\Application Data\openzone</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Windows 7</td>
    <td>%APPDATA%\openzone</td>
    <td>C:\Users\&lt;uporabniško_ime&gt;\AppData\Roaming\openzone</td>
  </tr>
</table>

<h4>Imenik &lt;local&gt;</h4>
<table>
  <tr>
    <th>Platforma</th>
    <th>Natančna pot</th>
    <th>Običajna pot</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>Linux</td>
    <td>$XDG_DATA_HOME/openzone</td>
    <td>~/.local/share/openzone</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Windows XP</td>
    <td>%LOCAL_APPDATA%\openzone</td>
    <td>C:\Documents and Settings\&lt;uporabniško_ime&gt;\Local Settings\Application Data\openzone</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Windows 7</td>
    <td>%LOCAL_APPDATA%\openzone</td>
    <td>C:\Users\&lt;uporabniško_ime&gt;\AppData\Local\openzone</td>
  </tr>
</table>

<h4>Imenik &lt;data&gt;</h4>
<table>
  <tr>
    <th>Platforma</th>
    <th>Natančna pot</th>
    <th>Običajna pot</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>Linux</td>
    <td>&lt;namestitvena_predpona&gt;/share/openzone</td>
    <td>/usr/share/openzone</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Windows XP</td>
    <td>&lt;namestitveni_imenik&gt;\share\openzone</td>
    <td>C:\Program Files\OpenZone\share\openzone</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Windows 7</td>
    <td>&lt;namestitveni_imenik&gt;\share\openzone</td>
    <td>C:\Program Files (x86)\OpenZone\share\openzone</td>
  </tr>
</table>

<h4>Imenik &lt;music&gt;</h4>
<table>
  <tr>
    <th>Platforma</th>
    <th>Natančna pot</th>
    <th>Običajna pot</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>Linux</td>
    <td>$XDG_MUSIC_DIR/OpenZone</td>
    <td>~/Music/OpenZone</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Windows XP</td>
    <td>%MYMUSIC%\OpenZone</td>
    <td>C:\Documents and Settings\&lt;uporabniško_ime&gt;\My Music\OpenZone</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Windows 7</td>
    <td>%MYMUSIC%\OpenZone</td>
    <td>C:\Users\&lt;uporabniško_ime&gt;\Music\OpenZone</td>
  </tr>
</table>

<h2><a id="vfs" href="#">Navidezni datotečni sistem</a></h2>
<p>
  Podatki za igro se preberejo iz notranjega navideznega datotečnega sistema, ki je unija naslednjih
  mest:
</p>
<ol>
  <li>vsebina imenika <a href="#dirs">&lt;local&gt;</a></li>
  <li>vsebina arhivov *.7z in *.zip v imeniku <a href="#dirs">&lt;local&gt;</a></li>
  <li>vsebina imenika <a href="#dirs">&lt;data&gt;</a></li>
  <li>vsebina arhivov *.7z in *.zip v imeniku <a href="#dirs">&lt;data&gt;</a>.</li>
</ol>
<p>
  Če se datoteka nahaja na več mestih, se uporabi prva pojavitev. Mesta se preiščejo v zgoraj
  navedenem vrstnem redu. Arhivi 7zip se preiščejo pred arhivi ZIP v posameznem imeniku. Arhivi
  istega tipa v istem imeniku se preiščejo po leksikografskem vrstnem redu (urejeno glede na ime
  datoteke arhiva z uporabo funkcije <code>strcmp()</code>).
</p>
<p>
  Preverjanje končnic je občutljivo na velikost črk, zato se morajo za končnice arhivov uporabljati
  izključno male črke.
</p>

<h2><a id="deps" href="#">Odvisnosti</a></h2>
<p>
  Binarni paketi bodisi že vsebujejo potrebne knjižnice ali jih imajo navedene navedene kot
  odvisnost. Naslednje knjižnice so neposredne odvisnosti, potrebne za poganjanje:
</p>
<ul>
  <li>ALSA</li>
  <li>PhysicsFS 2.0</li>
  <li>SDL 2.0 (ali 1.2, odvisno od builda)</li>
  <li>Lua 5.2 (ali 5.1, odvisno od builda)</li>
  <li>OpenGL 2.1+</li>
  <li>OpenAL 1.1</li>
  <li>zlib</li>
  <li>libpng</li>
  <li>libvorbis</li>
  <li>libmad (neobvezno, za predvajanje datotek MP3)</li>
  <li>faad2 (neobvezno, za predvajanje datotek AAC).</li>
</ul>

<h2><a id="troubleshooting" href="#">Problemi</a></h2>
<ul>
  <li>
    Prepričaj se, da imaš <b>NAJNOVEJŠE</b> gonilnike za grafično kartico.
  </li>
  <li>
    Potrebuješ vsaj grafično kartico in gonilnik s podporo za OpenGL 2.1 in naslednjimi
    razširitvami:
    <ul>
      <li>
        GL_ARB_framebuffer_object,
      </li>
      <li>
        GL_ARB_texture_float in
      </li>
      <li>
        GL_EXT_texture_compression_s3tc.
      </li>
    </ul>
    Kartica s popolno podporo za DirectX 9.0c bi morala zadostovati. Na Linuxu pogon deluje tako na
    lastniških kot na odprtokodnih gonilnikih osnovanih na Gallium3D z Meso 8.0+.
  </li>
</ul>

<h2><a id="performance" href="#">Nasveti za boljše delovanje</a></h2>
<ul>
  <li>
    V primeru, da uporabljaš dinamično prilagajanje frekvence procesorja, to možnost izklopi in
    zakleni frekvenco na navišjo možno. To utegne precej izboljšati gladkost izrisovanja.
  </li>
  <li>
    Izklop namiznih učinkov ali preklop v celozaslonski način (<code>F11</code>) utegne precej
    pohitriti grafiko.
  </li>
</ul>

<h2><a id="legal" href="#">Avtorske pravice</a></h2>
<h3>Pogon OpenZone</h3>
<div>
  Copyright © 2002-2014 Davorin Učakar
</div>
<table>
  <tr>
    <td>Avtor:</td>
    <td>Davorin Učakar</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Kontakt:</td>
    <td><a href="mailto:davorin.ucakar@gmail.com">davorin.ucakar@gmail.com</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://ducakar.github.com/openzone/">ducakar.github.com/openzone</a></td>
  </tr>
</table>
<p>
  Ta program je POPOLNOMA BREZ GARANCIJE. To je prosto programje pod
  <a href="licences/COPYING.GPL3.txt">GNU General Public License različice 3</a> ali (po vaši
  izbiri) katere novejše različice.
</p>

<p>
  Knjižnice ozCore, ozDynamics, ozEngine in ozFactory, ki so sicer dela pogona, se lahko razpečuje
  in spreminja tudi ločeno pod pogoji <a href="licences/COPYING.liboz.txt">licence zlib</a>.
</p>

<h3>Podatki</h3>
<p>
  Podatki za igre so pridobljeni iz raznih virov in so pod več različnimi licencami. Za podrobnosti
  glej posamezne datoteke README.txt and COPYING.txt arhivih s podatki.
</p>

<h3>Tretje knjižnice</h3>
<p>
  V kolikor OpenZone ni razpečevan kot paket za katero od distribucij Linuxa, vsebuje tudi
  (nekatere) tretje knjižnice, ki jih potrebuje za delovanje:
</p>

<h4>FreeType</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://freetype.sourceforge.net/">freetype.sourceforge.net</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.FreeType.txt">FreeType Project License</a></td>
  </tr>
</table>

<h4>libogg</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://www.xiph.org/ogg/">www.xiph.org/ogg</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.libogg.txt">BSD</a></td>
  </tr>
</table>

<h4>libpng</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://www.libpng.org/">http://www.libpng.org/</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.libpng.txt">libpng</a></td>
  </tr>
</table>

<h4>libvorbis</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://www.xiph.org/vorbis/">www.xiph.org/vorbis</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.libvorbis.txt">BSD</a></td>
  </tr>
</table>

<h4>Lua</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://www.lua.org/">www.lua.org</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.Lua.txt">MIT</a></td>
  </tr>
</table>

<h4>MinGW runtime</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://www.mingw.org/">www.mingw.org</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td>Javna last</td>
  </tr>
</table>

<h4>OpenAL Soft</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://www.openal.org/">www.openal.org</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.LGPL2.1.txt">GNU Lesser General Public License 2.1</a></td>
  </tr>
</table>

<h4>PhysicsFS</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://icculus.org/physfs/">icculus.org/physfs</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.PhysFS.txt">zlib</a></td>
  </tr>
</table>

<h4>SDL 1.2</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://www.libsdl.org/">www.libsdl.org</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.LGPL2.1.txt">GNU Lesser General Public License 2.1</a></td>
  </tr>
</table>

<h4>SDL 2.0</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://www.libsdl.org/">www.libsdl.org</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.SDL2.txt">zlib</a></td>
  </tr>
</table>

<h4>SDL_ttf</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/">www.libsdl.org/projects/SDL_ttf</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.SDL_ttf.txt">zlib</a></td>
  </tr>
</table>

<h4>zlib</h4>
<table>
  <tr>
    <td>Spletna stran:</td>
    <td><a href="http://www.zlib.net/">www.zlib.net</a></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Licenca:</td>
    <td><a href="licences/COPYING.zlib.txt">zlib</a></td>
  </tr>
</table>

</body>
</html>
